Oculus独占《攀爬》评测:攀高峰 唯我独尊
【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】
须有珠玉在手,才能光芒漫天。而对于目前市场上各类VR设备来说,好的游戏自然是厂家心中最有利的竞争筹码。由Crytek公司出品的游戏《攀爬》让玩家感受到了VR游戏更为完整的体验和快感。(文:VR 叶瞳)
相信玩家还记得那个神奇的雅达利公司,那个当年凭借一款像素低、操作简单的乒乓球游戏《Pong》成功窜红,并在之后花费500美元创建的公司。奇特的是,这款游戏虽然很简陋,不过到现在还很受欢迎。
而另一款游戏《使命召唤》则被它的狂热粉丝们视为一场盛大漫长的联谊。这款游戏历史意义重大,为双控制系统制定了一个明确的规则,这也是《使命召唤》系列能获得如此巨大成功的最重要的原因。
在今年3月28号,游戏界迎来了一位新选手,那就是Oculus Rift。不过就像PC端以及之前推出过的那些游戏主机一样,这款新产品也存在一定的限制,不过这也同样是主机XBOX以及其他设备上经常出现的问题。Rift平台最初对于不使用动作捕捉器的主机平台游戏特别偏爱,这也被大部分人视作它的一个短板所在。不过事实证明,最终玩家的对一款游戏的评价高低并不在于是否使用体感追踪器,而要看游戏自身的本事。
Crytek公司出品的游戏《攀爬》则很好的证明了这一点。玩家仅仅需要使用两个按键,就能获得比其他需要全身协调的VR游戏更为完整的体验和快感。
和其他游戏一样,《攀爬》的操作简单上手,在玩的过程中玩家只要牢牢记住两点:往山顶进发、不要畏惧坠落和死亡。
游戏玩法:
攀登者们体验VR游戏《The Climb》
《攀爬》通过将Rift的头部感应器与经常被人弃之敝履的XBox控制器完美地结合,最终成就了游戏中绝佳的登山体验,从而玩家可以轻松地完成这两个目标。此外这些特色设计成功地让玩家的视角随着攀登角度不同而自然转换的同时,还能牢牢抓住岩石不至于掉下去。
这种攀登的游戏方式让玩家发现当自己的生死取决于指尖时,会情不自禁地紧紧按住那两个按钮,甚至连手快要抽筋都不敢放下。
游戏里还设置了一个体力限制系统,让《攀爬》的游戏性和刺激性更上一层楼,从而让玩家不由自主的沉浸在攀爬的紧张感中,因此在开始这款游戏之前,建议玩家先做几个深呼吸,因为接下来可能到来的急速下坠可能会让你感觉跟上天一样。
虽然《攀爬》在Rift上的表现力很强,不过金无足金,在某些程度上还存在一定的小瑕疵。笔者有几次因为手部操作未被识别而导致坠落,不过这几次令人沮丧的小经历并不影响对整款游戏的观感。
至于对《攀爬》的游戏场景,有一句话可以这么形容:“2016的一道美丽风景线。”
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须有珠玉在手,才能光芒漫天。而对于目前市场上各类VR设备来说,好的游戏自然是厂家心中最有利的竞争筹码。由Crytek公司出品的游戏《攀爬》让玩家感受到了VR游戏更为完整的体验和快感。(文:VR 叶瞳)
相信玩家还记得那个神奇的雅达利公司,那个当年凭借一款像素低、操作简单的乒乓球游戏《Pong》成功窜红,并在之后花费500美元创建的公司。奇特的是,这款游戏虽然很简陋,不过到现在还很受欢迎。
而另一款游戏《使命召唤》则被它的狂热粉丝们视为一场盛大漫长的联谊。这款游戏历史意义重大,为双控制系统制定了一个明确的规则,这也是《使命召唤》系列能获得如此巨大成功的最重要的原因。
在今年3月28号,游戏界迎来了一位新选手,那就是Oculus Rift。不过就像PC端以及之前推出过的那些游戏主机一样,这款新产品也存在一定的限制,不过这也同样是主机XBOX以及其他设备上经常出现的问题。Rift平台最初对于不使用动作捕捉器的主机平台游戏特别偏爱,这也被大部分人视作它的一个短板所在。不过事实证明,最终玩家的对一款游戏的评价高低并不在于是否使用体感追踪器,而要看游戏自身的本事。
Crytek公司出品的游戏《攀爬》则很好的证明了这一点。玩家仅仅需要使用两个按键,就能获得比其他需要全身协调的VR游戏更为完整的体验和快感。
和其他游戏一样,《攀爬》的操作简单上手,在玩的过程中玩家只要牢牢记住两点:往山顶进发、不要畏惧坠落和死亡。
游戏玩法:
攀登者们体验VR游戏《The Climb》
《攀爬》通过将Rift的头部感应器与经常被人弃之敝履的XBox控制器完美地结合,最终成就了游戏中绝佳的登山体验,从而玩家可以轻松地完成这两个目标。此外这些特色设计成功地让玩家的视角随着攀登角度不同而自然转换的同时,还能牢牢抓住岩石不至于掉下去。
这种攀登的游戏方式让玩家发现当自己的生死取决于指尖时,会情不自禁地紧紧按住那两个按钮,甚至连手快要抽筋都不敢放下。
游戏里还设置了一个体力限制系统,让《攀爬》的游戏性和刺激性更上一层楼,从而让玩家不由自主的沉浸在攀爬的紧张感中,因此在开始这款游戏之前,建议玩家先做几个深呼吸,因为接下来可能到来的急速下坠可能会让你感觉跟上天一样。
虽然《攀爬》在Rift上的表现力很强,不过金无足金,在某些程度上还存在一定的小瑕疵。笔者有几次因为手部操作未被识别而导致坠落,不过这几次令人沮丧的小经历并不影响对整款游戏的观感。
至于对《攀爬》的游戏场景,有一句话可以这么形容:“2016的一道美丽风景线。”
游戏场景:
横看成岭侧成峰,远近高低各不同。你甚至不用做任何动作,光是品味这无尽风光就令人足够享受。每一个场景都具有其独特的风格,如果仔细查看还能发现一些小彩蛋,美丽的云端风景促使你想要继续攀登,登峰顶而揽天下。
与华丽的场景建模相呼应的还有动人的音效,《攀爬》游戏的音乐会随着玩家位置及视角的改变而改变,这也就意味着当你在攀登的过程中把脸从石缝中转向山外的风景时,你会听到清风呼啸,鹰啼嘹亮。
当然,基于玩家的意愿也可以将音乐关掉,不过当你成功登顶时,淡淡的配乐会在耳边徐徐响起,不失分寸地庆祝你的成功。攀登时音乐的缺失会让玩家产生身临其境之感,同时也会加深与大自然之间紧密的联系。
《攀爬》是一款挑战性极高的游戏,即使是简单模式中的三座山峰,没有经历过大量的失败也是登不上去的。
游戏中有三座山峰等待玩家挑战,每一座均设置了三个游戏模式,当玩家成功进步或者能力提升后将会解锁相应的模式。
在《攀爬》中成功登上任意一座峰顶都会让玩家产生极大的成就感,而最高难度下的攀登甚至会让你产生“自己就是世界级运动员”的感觉。
每一座山峰都有无数条途径和隐藏的惊喜等待玩家去探索,同时每一次游戏结束都会记录玩家的攀登成绩,所以你可能换了一条路之后发现自己还是在原地踏步,为了打败排行榜中好友的成绩,爬得更高,相信玩家永远不会放弃探索和挑战。
评分:8分
虽然游戏中可能存在一些操作控制上的问题,不过《攀爬》成功的打造了一个美丽的乌托邦,攀爬的物理机制如此科学,四周的风景如此美丽,获得的成就如此真实,这一切的结合让玩家只想沉浸在游戏世界中不断攀登,不断超越自我,追求完美。
PS:《攀爬》可能会支持今年稍后推出的Oculus Touch系统,届时我们会对这款游戏的表现重新评价。
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